Kahramanın Yolculuğu: Ödül ve Geri Dönüş

Kahramanımız, çile ve kılıcı ele geçirdi, en çok aranan ödül onun. Ödülü kahramanın yolculuğu kutsal bir kâse gibi gerçek bir nesne olabilir veya daha fazla anlayış ve uzlaşmaya yol açan bilgi ve deneyim anlamına gelebilir. Bazen ödül sevgidir.

Kahramanın Hedefi

Bu kahramanın hikayesinin doruk noktası ya da iflasıdır ve hem fiziksel hem de karakter olarak uzun bir yol kat etti. aramayı reddetmek. Kılıcı ele geçirmek, bir aldatmacayı gördüğü zaman kahraman için bir netlik anı olabilir. Ölümü aldattıktan sonra, özel bir basiret veya sezgi gücüne sahip olduğunu, derin bir kendini gerçekleştirme deneyimini yaşayabileceğini veya bir tanrısallığa, ilahi bir tanıma anına sahip olduğunu görebilir.

Hepimiz bunu biliyoruz ölüm hile kahramanımız için sonuçları olacak, ama önce eylem duraklıyor ve kahraman ve çetesi kutlanıyor. Okuyucuya bir mola verilir ve daha fazla bilgi sahibi olmasına izin verilir. karakterler hayat rahatlarken.

Oz Büyücüsü'nün Ödülü

"Oz Büyücüsü" nde Dorothy, çalmaya zorlandığı yakılmış süpürgeyi kazanır. Bir sonraki ödülünü almak için Oz'a geri döner: eve dönüş yolculuğu. Sihirbaz balks ve Toto (Dorothy’nin sezgi) perdenin arkasındaki küçük adamı ortaya çıkarır. Bu kahramanın içgörü anı.

instagram viewer

Sihirbaz sonunda Dorothy’in arkadaşlarına birbirlerine verdiğimiz anlamsız hediyeleri temsil eden kendi iksirlerini verir. Ölümden kurtulamayanlar, iksiri gün boyu alabilirler ve bir fark yaratmazlar. Gerçek, her şeyi iyileştiren iksir içsel değişimin başarılmasıdır. Sihirbaz Dorothy'ye, eve gitmesi, nerede olursa olsun kendi içinde mutlu olması için kendini kabul etmesini yalnızca kendisine verebileceğini söyler.

Geri Dönüş

Kahraman ödülle donanmışken, Üçüncü Kanun'a geçiyoruz. Burada kahraman, özel dünyada kalmaya veya sıradan dünyaya geri dönmeye karar verir. Hikayenin enerjisi yeniden canlandırıldı. Kahramanın görev tutkusu yenilenir. Ancak, her şey iyi olmayabilir. Kahraman fethedilen kötü adam, gölge ile sorunu çözmediyse, peşinden intikam gelir.

Kahraman hayatı için koşar, sihir gittiğinden korkar. Bu karşı saldırıların psikolojik anlamı, nevrozların, kusurların, alışkanlıkların, arzuların veya bağımlılıklarımızın meydan okuma bir süre geri çekilebilir, ancak yenilgiden önce son hendek savunmasında veya umutsuz bir saldırıda geri tepebilir sonsuza dek.

Bu, sık sık intikam gücü tarafından öldürülen sarf edilebilir arkadaşların işe yaradığı zamandır. Dönüşüm kovalamacaların ve kaçışların önemli bir yönüdür. Kahraman, muhalefeti mümkün olan her şekilde durdurmaya çalışır. Geri yolda bir bükülme, kahramanın iyi şansının ani bir felaket tersine dönüşü olabilir. Bir an için, büyük risk, çaba ve fedakarlıktan sonra, her şey kaybedilmiş gibi görünüyor.

Kahramanın Tamamlanması

Her hikayenin, kalan denemelere rağmen, kahramanın bitirmeyi, iksirle eve dönmeyi kararlaştırdığını kabul etmesi için bir an gerekiyor. Bu, kahraman, eski tanıdık yolların artık etkili olmadığını bulduğu zamandır. Öğrendiklerini, çalındığını veya verildiğini toplar ve yeni bir set kurar hedef.

Ancak yolculukta son bir sınav var. Sihirbaz, Dorothy'i Kansas'a geri götürmek için bir sıcak hava balonu hazırladı. Toto çalışır. Dorothy onun peşinden koşar ve özel dünyada geride kalır. İçgüdüleri ona her zamanki gibi geri dönemeyeceğini söyler, ancak yeni bir yol bulmaya hazırdır.

Kaynaklar ve İleri Okuma

  • Vogler, Christopher. Yazarın Yolculuğu: Yazarlar için Efsanevi Yapı. Michael Wiese, 2007.
instagram story viewer