Harold Long Form Improv Oyun Etkinliği

click fraud protection

Harold bir "uzun biçimli" doğaçlama ilk olarak 60'larda tiyatro yönetmen / öğretmen Del Close. Uzun biçimli doğaçlama aktiviteler, aktörlerin inanılır karakterler ve organik hikayeler geliştirmeleri için daha fazla zaman tanır. Performansın komedi veya bir dram tamamen oyuncu kadrosuna bağlıdır.

Uzun biçimli iyileştirme 10 ila 45 dakika (veya daha fazla) sürebilir! İyi yapılırsa, kesinlikle büyüleyici olabilir. Eğer kötü yapılırsa, seyirciden horlama sesleri çıkarabilir.

Seyircilerden bir öneri ile başlar.

  • "Birisi bir nesneye isim verebilir mi?"
  • "Tamam, insanlar, bir duygu seç."
  • "Dün yaptığınız etkinlik nedir?"
  • "En sevdiğiniz / en az sevdiğiniz kelimeyi adlandırın."

Bir kez seçildiğinde, kelime, cümle veya fikir Harold'ın merkezi haline gelir. Geliştirmeye başlamanın sınırsız yolları var. İşte birkaç olasılık:

  • Her döküm üyesi bir doğaçlama sunar monolog.
  • Bir kelime ilişkilendirme oyunu oynanır.
  • Oyuncular, öneriye dayanarak yorumlayıcı bir dans yapıyor.
  • Her oyuncu, kitlenin önerisiyle bağlantılı kişisel (veya kurgusal) bir hafızayı özetler.
instagram viewer

Temel Yapı

Açıcı sırasında oyuncu kadrosu dikkatle dinlemeli ve materyallerin bir kısmını daha sonraki sahnelerde kullanmalıdır.

Açılış sahnesini genellikle takip eder:

  1. Tema ile ilgili üç vinyet.
  2. Bir grup tiyatro oyunu (oyunculardan bazılarını veya tümünü içerir).
  3. Birkaç tane daha vinyet.
  4. Başka bir grup tiyatro oyunu.
  5. Performans boyunca geliştirilen çeşitli temaları, karakterleri ve fikirleri bir araya getiren iki veya üç son sahne.

İşte ne olabileceğine dair bir örnek:

Açıcı

  • Oyuncular: (İzleyicilere neşeyle konuşmak.) Bir sonraki sahnemiz için izleyicilerden bir öneriye ihtiyacımız var. Lütfen akla ilk gelen kelimeyi adlandırın.
  • Kitle Üyesi: Popsicle!

Oyuncular daha sonra bir popsicle'a bakmak gibi davranarak toplanabilirler.

  • Oyuncular # 1: Sen bir dondurma gibisin.
  • Oyuncular # 2: Soğuk ve yapışkandın.
  • Oyuncular # 3: Gofretlerin yanında ve boş buz kalıbının altında bir dondurucunun içindesiniz.
  • Oyuncular # 4: Birçok lezzetle geliyorsunuz.
  • Oyuncular # 1: Portakal tadınız portakal gibi.
  • Oyuncular # 2: Ama üzüm aromanızda üzüm gibi bir şey yoktur.
  • Oyuncular # 3: Bazen çubuğunuz bir şaka veya bir bilmece söyler.
  • Oyuncular # 4: Bir dondurma kamyonundaki bir adam sizi bir mahalleden diğerine taşırken, şeker açlığı olan çocuklar peşinizden koşar.

Bu çok daha fazla sürebilir ve yukarıda belirtildiği gibi Harold başlangıcında birçok farklı varyasyon vardır. Tipik olarak, açılışta bahsedilen her şey, yaklaşan bir sahnenin teması veya konusu olabilir. (Bu yüzden iyi bir hafızaya sahip olmak Harold katılımcıları için bir bonus.)

Birinci aşama

Ardından, üç kısa sahnenin ilk seti başlar. İdeal olarak, popsiküllerin temasına dokunabilirler. Bununla birlikte, aktörler moderatörün monologunda (çocukluk nostaljisi, yetişkinlerle uğraşmak, yapışkan yiyecekler, vb.) Belirtilen diğer fikirleri çizmeyi seçebilirler.

  • Sahne A1: Hiperaktif çocuklar annelerini bir popsicle için rahatsız eder, ancak önce ev işlerini yapmaları gerekir.
  • Sahne A2: Bir buzlu şeker dondurucudaki hayatı arkadaşları Bay ve Bayan ile tartışıyor. Gözleme.
  • Sahne A3: Bir stajyer, Popsicle Fabrikası'nda ilk gününü yaşıyor ve popsicle çubuğuna yerleştirilecek topal şakaların yazarı olarak çalışıyor.

Gürültü, müzik, oyuncu üyesi hareketleri ve etkileşim, bir sahneden bir sonraki sahneye geçmeye yardımcı olabilir.

İkinci Aşama: Grup Oyunu

Önceki sahneler birkaç oyuncu kadrosu içermesine rağmen, İkinci aşama tipik olarak oyuncu kadrosunun tamamını içerir.

Not: Kullanılan "oyunlar" organik olmalıdır. Bunlar "dondurma" veya "alfabe" gibi iyileştirme şovlarında sıkça görülen bir şey olabilir; ancak, "oyun" aynı zamanda kendiliğinden yaratılmış bir şey, bir oyuncu üyesinin oluşturduğu bir çeşit desen, aktivite veya sahne yapısı olabilir. oyuncu kadrosu yeni "oyun" un ne olduğunu söyleyebilmeli, sonra katılmalı.

Üçüncü Aşama

Grup oyununu başka bir dizi vinyet takip eder. Oyuncular, temayı genişletmeyi veya daraltmayı seçebilir. Örneğin, her sahne "Popsicles'ın Tarihi" ni keşfedebilir.

  • Sahne B1: İnsanın Evrimi Sürecinde Popsicles
  • Sahne B2: Ortaçağ boyunca çubuklu dondurmayı.
  • Sahne B3: Eski Batı sırasında çubuklu dondurmayı.

Dördüncü Aşama

Başka bir oyun, tercihen tüm oyuncu kadrosunu içerir. Bu, Harold'ın son kısımları için enerji oluşturmak için çok canlı olmalı. (Benim düşünceme göre, bu doğaçlama bir müzik numarası için mükemmel bir yer - ama hepsi bağlı

Beşinci Aşama

Son olarak, Harold daha fazla vinyetle sonuçlanır, umarım daha önce incelenen bazı konulara, fikirlere, hatta karakterlere geri döner. Olası örnekler (iyileştirme fikirlerinin yazılı örneklerini vermek karşı sezgisel görünmesine rağmen!)

  • Sahne C1: Caveman, dünyanın ilk beyin dondurma vakasını yaşar.
  • Sahne C2: Bay ve bayan. Waffle diğer insanları görmeye karar verir; buzdolabını ziyaret ediyor.
  • Sahne C3: Dondurma Adam ölüm yatağındadır ve hayatı gözlerinin önünde yanıp söner.

Oyuncular zekiyse, eminim ki, başından itibaren malzemeyle bitirebilirler. Ancak, Harold'ın eğlenceli veya başarılı olması için her şeyi birbirine bağlaması gerekmez. Bir Harold belirli bir konuyla (çubuklu dondurmalar gibi) başlayabilir, ancak çok fazla farklı konu, tema ve karakterden uzaklaşabilir. Ve bu da iyi. Unutmayın, herhangi bir iyileştirme oyunu oyuncuların ve izleyicilerin ihtiyaçlarına göre değiştirilebilir. Harold ile iyi eğlenceler!

instagram story viewer