Kısa öyküler, 1000 ila 7.500 kelime arasında nispeten geniş bir uzunluk aralığına sahiptir. Bir sınıf veya yayın için yazıyorsanız, öğretmeniniz veya editörünüz size belirli sayfa gereksinimleri verebilir. Alanı iki katına çıkarırsanız, 12 puntoluk yazı tipinde 1000 kelime üç ile dört sayfa arasında değişir.
Bununla birlikte, kendinizi başlangıçta herhangi bir sayfa sınırıyla veya hedefle sınırlamamanız önemlidir taslaklar. Hikayenizin temel taslağını sağlamlaşana kadar yazmalısınız ve sonra her zaman geri dönüp hikayeyi ayarlanan uzunluk gereksinimlerine uyacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Kısa kurgu yazmanın en zor kısmı, tam uzunlukta bir roman için gerekli olan tüm unsurları daha küçük bir alana yoğunlaştırmaktır. Hala bir komplo tanımlamanız gerekiyor, karakter Gelişimi, gerginlik, doruk ve düşen hareket.
Bakış açısı
Hakkında düşünmek istediğiniz ilk şeylerden biri bakış açısı hikayeniz için en iyi sonucu verir. Hikayeniz bir karakterin yolculuğuna odaklanırsa, ilk kişi ana karakteri göstermenize izin verir. karakterin düşüncelerini ve duygularını göstererek çok fazla zaman harcamadan aksiyon.
En yaygın olan üçüncü kişi, hikayeyi bir yabancı olarak anlatmanıza izin verebilir. Üçüncü şahıs her şeyi bilen bakış açısı, yazara tüm karakterlerin düşünce ve güdülerinin, zamanının, olaylarının ve deneyimlerinin bilgisine erişim sağlar.
Sınırlı üçüncü kişi sadece bir karakter ve ona bağlı olaylar hakkında tam bilgiye sahiptir.
Ayar
Kısa bir hikayenin açılış paragrafları, hikayenin yerleşimi. Okuyucu hikayenin ne zaman ve nerede gerçekleştiğini bilmelidir. Bugün mü? Gelecek? Yılın kaç saati?
Sosyal ortamın belirlenmesi de gereklidir. Karakterlerin hepsi zengin mi? Hepsi kadın mı?
Ayarı açıklarken bir filmin açılışını düşünün. Açılış sahneleri genellikle bir şehir veya kırsal bölgeye yayılır ve daha sonra ilk eylem sahnelerini içeren bir noktaya odaklanır.
Aynı tanımlayıcı taktiği de yapabilirsiniz. Örneğin, hikayeniz büyük bir kalabalığın içinde duran biriyle başlıyorsa, alanı tanımlayın, kalabalık, belki hava, atmosfer (heyecanlı, korkutucu, gergin) ve sonra odağı Bireysel.
Fikir ayrılığı
Ayarı geliştirdikten sonra, çatışmayı veya Yükselen eylem. Çatışma, ana karakterin karşılaştığı sorun veya meydan okumadır. Sorunun kendisi önemlidir, ancak oluşturulan gerilim okuyucu katılımını yaratan şeydir.
Bir hikayedeki gerginlik en önemli unsurlardan biridir; okuyucuyu ilgilendiren ve bundan sonra ne olacağını bilmek isteyen şey budur.
"Joe iş seyahatine çıkıp çıkmayacağına veya karısının doğum günü, "okuyucuya sonuçları olan bir seçenek olduğunu bildirir ancak çok fazla okuyucu açığa çıkarmaz reaksiyon.
Gerginlik yaratmak için Joe'nun içsel mücadelesini tarif edebilirsiniz, belki işini kaybeder eğer gitmezse, ama karısı bu konuda onunla zaman geçirmeyi dört gözle bekliyor doğum günü. Joe'nun kafasında yaşadığı gerilimi yazın.
doruk
Sonra gelmeli doruk hikayenin. Bu, bir kararın verildiği veya değişikliğin gerçekleştiği dönüm noktası olacaktır. Okuyucu çatışmanın sonucunu bilmeli ve doruğa çıkan tüm olayları anlamalıdır.
Doruğunuzu çok geç veya çok erken olmayacak şekilde zamanladığınızdan emin olun. Çok erken yapılırsa, okuyucu onu doruk olarak tanımayacak veya başka bir bükülme beklemeyecektir. Çok geç yapılırsa okuyucu gerçekleşmeden önce sıkılabilir.
Hikayenizin son kısmı, iklim olayları gerçekleştikten sonra kalan soruları çözmelidir. Bu, karakterlerin dönüm noktasından bir süre sonra nerede olduğunu veya kendi içinde ve çevresinde meydana gelen değişikliklerle nasıl başa çıktıklarını görmek için bir fırsat olabilir.
Hikayenizi yarı final formuna hazırladıktan sonra, bir akranınızın onu okumasına ve size geri bildirimde bulunmasına izin verin. Büyük olasılıkla hikayenize o kadar dahil olduğunuzu göreceksiniz, bazı ayrıntıları atladınız.
Biraz yaratıcı eleştiri almaktan korkmayın. Sadece işinizi daha güçlü hale getirecektir.