Oyun teorisi, sosyal etkileşiminsanların birbirleriyle olan etkileşimini açıklamaya çalışır. Teorinin adından da anlaşılacağı gibi, oyun teorisi insan etkileşimini sadece bir oyun olarak görür. Filmde yer alan matematikçi John Nash Güzel bir zihin matematikçi John von Neumann ile birlikte oyun teorisinin mucitlerinden biridir.
Oyun Teorisi Nasıl Geliştirildi?
Oyun teorisi aslında insan etkileşiminin bir oyunun özellikleri, stratejiler, kazananlar ve kaybedenler, ödüller ve cezalar ve karlar ve maliyet. Başlangıçta firmaların, pazarların ve tüketicilerin davranışları da dahil olmak üzere çok çeşitli ekonomik davranışları anlamak için geliştirilmiştir. Oyun teorisinin kullanımı o zamandan beri sosyal bilimlerde genişlemiş ve politik, sosyolojik ve psikolojik davranışlara da uygulanmıştır.
Oyun teorisi ilk olarak insan popülasyonlarının nasıl davrandığını tanımlamak ve modellemek için kullanıldı. Bazı akademisyenler, gerçek insan popülasyonlarının incelenen oyuna benzer durumlarla karşı karşıya kaldıklarında gerçekte nasıl davranacaklarını tahmin edebileceklerine inanıyorlar. Oyun teorisinin bu görüşü eleştirilmiştir çünkü oyun teorisyenleri tarafından yapılan varsayımlar sıklıkla ihlal edilmektedir. Örneğin, oyuncuların her zaman kazançlarını doğrudan en üst düzeye çıkaracak şekilde davrandıklarını varsayarlar, gerçekte bu her zaman doğru değildir.
özgecil ve hayırsever davranış bu modele uymaz.Oyun Teorisi Örneği
Oyun teorisine basit bir örnek olarak birisine bir randevu sorma etkileşimini ve oyun benzeri yönlerin nasıl bulunduğunu kullanabiliriz. Eğer birisine randevunuzdan birini sorarsanız, muhtemelen “kazanmak” (diğer kişinin sizinle dışarı çıkmayı kabul etmesini sağlamak) ve “ödüllendirmek” için bir tür stratejiniz olacaktır. (iyi vakit geçirin) size minimum "maliyet" karşılığında (tarihte büyük miktarda para harcamak istemiyorsanız veya tarihi).
Oyunun Elemanları
Bir oyunun üç ana unsuru vardır:
- Oyuncular
- Her oyuncunun stratejileri
- Tüm oyuncuların olası olası strateji tercihleri profili için her oyuncu için sonuçlar (kazançlar)
Oyun Türleri
Oyun teorisini kullanan çalışmalar olan birkaç farklı oyun türü vardır:
- Sıfır toplamlı oyun: Oyuncuların çıkarları birbiriyle doğrudan çatışıyor. Örneğin, futbolda bir takım kazanır ve diğer takım kaybeder. Bir kazanç +1 ve bir kayıp -1'e eşitse, toplam sıfır olur.
- Sıfır olmayan toplam oyunu: Oyuncuların çıkarları her zaman doğrudan çatışmaya girmez, böylece her ikisinin de kazanması için fırsatlar vardır. Örneğin, her iki oyuncu da Mahkum'un İkileminde “itiraf etmeyin” i seçtiğinde (aşağıya bakın).
- Eşzamanlı hareket oyunları: Oyuncular eylemleri aynı anda seçerler. Örneğin, Mahkum'un İkileminde (aşağıya bakın), her oyuncu rakibinin o anda ne yaptığını tahmin etmeli ve rakibin de aynı şeyi yaptığını kabul etmelidir.
- Sıralı hareket oyunları: Oyuncular eylemlerini belirli bir sırayla seçerler. Örneğin, satrançta veya pazarlık / müzakere durumlarında, oyuncu şimdi hangi eylemi seçeceğini bilmek için ileriye bakmalıdır.
- Tek atış oyunları: Oyun sadece bir kez oynanır. Burada, oyuncular birbirleri hakkında çok fazla şey bilmiyorlar. Örneğin, bir garsona tatile bahşiş vermek.
- Tekrarlanan oyunlar: Oyunun oyunu aynı oyuncularla tekrarlanır.
Mahkum İkilemi
Mahkumun ikilemi, sayısız film ve suç televizyon programında tasvir edilen oyun teorisinde incelenen en popüler oyunlardan biridir. Mahkumun ikilemi anlaşmaya varmanın en iyi yol olduğu görünse bile, iki kişinin neden anlaşamayabileceğini gösterir. Bu senaryoda, iki suç ortağı karakolda ayrı odalara ayrılır ve benzer bir anlaşma yapılır. Eğer bir kişi eşine karşı tanıklık eder ve eş sessiz kalırsa, ihanet serbest kalır ve eş bütün cezayı alır (ör: on yıl). Her ikisi de sessiz kalırsa, her ikisi de kısa bir süre hapis cezası (ör: bir yıl) veya küçük bir suçlamadır. Her biri diğerine karşı tanıklık ederse, her biri orta derecede bir ceza alır (ör: üç yıl). Her mahkum ihanet etmeyi veya sessiz kalmayı seçmeli ve her birinin kararı diğerinden tutulur.
Mahkumun ikilemi, siyaset biliminden hukuka, psikolojiye ve reklamcılığa kadar birçok sosyal duruma da uygulanabilir. Örneğin, makyaj giyen kadınlar konusunu ele alalım. Amerika'da her gün, birkaç milyon kadın-saat toplum için şüpheli yarar sağlayan bir faaliyete ayrılmaktadır. Önümüzdeki makyaj her sabah her kadın için on beş ila otuz dakika kadar serbest kalırdı. Bununla birlikte, kimse makyaj giymezse, herhangi bir kadının bir avantaj elde etmesi için büyük bir cazibe olurdu normları kırarak ve kusurları gizlemek ve doğallığını arttırmak için rimel, allık ve kapatıcı kullanarak diğerleri güzellik. Kritik bir kitle makyaj giydiğinde, kadın güzelliğinin ortalama cephesi yapay olarak daha büyük hale getirilir. Makyaj giymemek, güzelliğin yapay gelişiminden önce gelir. Ortalama olarak algılanan şeye göre güzelliğiniz azalır. Bu nedenle çoğu kadın makyaj giyiyor ve sonuçta ortaya çıkan şey, bütün ya da bireyler için ideal olmayan, ancak rasyonel seçimler her birey tarafından.
Varsayımlar Oyun Teorisyenleri
- Getiriler bilinmekte ve düzeltilmektedir.
- Tüm oyuncular rasyonel davranır.
- Oyunun kuralları ortak bilgidir.
Kaynaklar ve İleri Okuma
- Duffy, J. (2010) Ders Notları: Oyunun Unsurları. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L ve Taylor, H.F. (2009). Sosyoloji: Temel Bilgiler. Belmont, CA: Thomson Wadsworth.