Oyun Geliştirme Projesi Nasıl Planlanır

En karmaşık yönlerinden biri oyun geliştirme planlanıyor. Bazıları küçük indie projelerinin bu adıma ihtiyaç duymadığını savunur; bitene kadar proje üzerinde çalışmaları yeterlidir. Doğrudan çok uzak.

İlk Planlama

Projenin kökeninde ortaya konan tasarım çerçevesi, projenin tamamının gelişimine yönelik rotayı belirleyecektir. Bu adımda hiçbir şeyin taşa yerleştirilmediğini hatırlamak önemlidir, ancak mümkün olduğunca doğru olmaya çalışmalısınız.

Özellik listesi

İlk olarak, tasarım belgesini analiz edin ve oyunun gereksinimlerini belirleyin. Ardından, her gereksinimi, gereksinimi uygulamak için gereken özellikler listesine bölün.

Görevleri Kırmak

Her bir özelliği alın ve her alandaki potansiyel müşterilerinizle çalışın (sanat, animasyon, programlama, ses, seviye tasarımı vb.) her departman için (ekibinizin büyüklüğüne bağlı olarak bir grup veya kişi) görevlere ayırmak için.

Görev Atama

Daha sonra her bir grubun öncüsü, her görev için başlangıç ​​zaman gereksinimi tahminleri oluşturmalı ve bunları ekip üyelerine atamalıdır. Bu tamamlandıktan sonra, lider tahminlerin doğru ve makul olmasını sağlamak için ekiple birlikte çalışmalıdır.

instagram viewer

Bağımlılıklar

Proje yöneticisi daha sonra tüm görev tahminlerini almalı ve bunları bir proje yönetimi yazılım paketine yerleştirmelidir. Microsoft Project veya Excel (iki uzun süreli endüstri standardı) veya çevik proje için mevcut olan yeni seçeneklerden herhangi biri yönetimi.

Görevler eklendikten sonra, proje yöneticisi görevlere bakmalı ve ekipler arasındaki bağımlılıkları eşleştirmelidir. bir özellik oluşturma zamanlamasının, gerekli süre içinde tamamlanmasını önleyen imkansız ilişkileri yoktur. çerçeveler. Örneğin, bir yarış oyununu tam olarak uygulamak için, fizik sisteminin tamamlanmasından önce lastik dayanıklılığının kodlanmasını programlamazsınız. Lastik kodunu dayandıracak bir çerçeveniz olmazdı.

Zamanlama

Bu, işlerin özellikle karmaşıklaştığı, ancak ilk etapta proje yönetimi ihtiyacının daha belirgin hale geldiği yerdir.

Proje yöneticisi, her görev için tahmini başlangıç ​​ve bitiş tarihlerini atar. Geleneksel proje planlamasında, projenin tamamlanması için zaman çizelgesini ve görevleri bağlayan bağımlılıkları gösteren basamaklı bir “şelale” görünümü elde edersiniz.

Kayma, çalışanların hastalık süresi, özelliklerde beklenmedik gecikmeler vb. Bu zaman alıcı bir adımdır, ancak projenin tamamlanması için tam olarak ne kadar zaman alacağına dair hızlı bir fikir verecektir.

Verilerle Ne Yapmalı

Bu proje planına bakarak, bir özelliğin zaman içinde pahalıya mal olup olmayacağını (ve dolayısıyla parayı) belirleyebilir ve oyunun başarılı olması için özelliğin gerekli olup olmadığına karar verebilirsiniz. Bir özelliği güncellemek için gecikmenin, hatta bir devam filminin daha anlamlı olacağına karar verebilirsiniz.

Ayrıca, bir özellik üzerinde ne kadar süre çalıştığınızı izlemek, sorunu çözmek için yeni bir teknik denemenin veya özelliği projenin yararına kesmenin zamanının belirlenmesinde faydalıdır.

Dönüm Noktaları

Proje planlamasının sık kullanımı kilometre taşlarının oluşturulmasını içerir. Kilometre taşları, belirli bir işlevsellik öğesinin, proje üzerinde çalışma süresinin veya görevlerin bir yüzdesinin ne zaman tamamlandığını gösterir.

Dahili proje takibi için kilometre taşları planlama amaçları için ve ekibe hedefleyecek belirli hedefler vermek için yararlıdır. Bir yayıncıyla çalışırken, kilometre taşları sık sık gelişmekte olan stüdyoya nasıl ve ne zaman ödeme yapılacağını belirler.

Son Notlar

Proje planlaması birçok kişi tarafından bir sıkıntı olarak kabul edilir, ancak neredeyse her zaman projeleri önceden planlayan ve kilometre taşlarını vuran geliştiricilerin uzun vadede başarılı olanlar olduğunu göreceksiniz.

instagram story viewer