İkinci bölümünde kahramanın yolculuğu, kahraman bir sorun veya meydan okuma ile sunulur. Okuyucuların dahil olması ve kahramanı önemsemesi için, bahislerin tam olarak ne olduğunu erken bilmeleri gerekir ve yazar ne kadar yüksek olursa Christopher Vogler Yazarın Yolculuğu: Efsanevi Yapı. Kahraman, meydan okumayı kabul ederse veya kabul etmezse hangi bedeli ödeyecek?
Maceraya Çağrı, bir mesaj, mektup, telefon görüşmesi, rüya, ayartma, son saman veya değerli bir şeyin kaybı şeklinde olabilir. Genellikle bir müjdeci tarafından verilir.
İçinde Oz sihirbazıDorothy’nin macera çağrısı, sezgisini temsil eden Toto'nun Bayan Gulch tarafından yakalanması, kaçması ve Dorothy içgüdülerini (Toto) takip etmesi ve onunla evden kaçmasıyla ortaya çıkar.
Çağrının Reddedilmesi
Neredeyse her zaman, kahraman başlangıçta çağrıda balyalanır. Ondan tüm korkuların en büyüğü, korkunç bilinmeyenle yüzleşmesi istenir. Bu tereddüt, okuyucunun maceranın riskli olduğunu, bahis miktarının yüksek olduğunu ve kahramanın servet veya hayatı kaybedebileceğini işaret ediyor, diyor Vogler.
Kahramanın bu isteksizliğin üstesinden gelmesini görmenin cazibesi ve memnuniyeti var. Reddetme ne kadar sert olursa, okuyucu onu yıpratmaktan o kadar çok keyif alır. Kahramanınız macera çağrısına nasıl direniyor?
Kahramanın şüphesi, okuyucuyu her zaman daha ilginç olan bu macerada başarılı olamayabileceği konusunda uyarır. kesin bir şeyden daha çok, ve alarmı çalan ve kahramanın gitmemesine dikkat eden bir eşik koruyucusudur. Vogler.
Dorothy, ilerideki yol çok tehlikeli olduğu için onu eve dönmeye ikna eden Profesör Marvel ile karşılaşır. Eve gider, ancak güçlü güçler zaten harekete geçirilmiştir ve geri dönüş yoktur. Boş evde (eski bir kişilik yapısı için ortak bir rüya sembolü) yalnız sezgisiyle yalnızdır. Reddi anlamsız.