CorelDRAW 7 ile Nesneleri Birleştirin ve Kaynak Yapın

için karakterleri dışa aktarırken yazı tipi CorelDRAW'da her harf veya sembol tek bir nesne olmalıdır. CorelDRAW'da birden çok şekli birleştirip tek bir nesne olarak ele alabilmeniz için burada.

Bu makaledeki talimatlar CorelDraw 2020 Graphics Suite için geçerlidir, ancak çoğu bilgi CorelDRAW'ın eski sürümleri için de geçerlidir.

Gruplandırma vs. Birleştirme vs Kaynak Nesneleri

Nesneleri klavye kısayoluyla birlikte gruplayabilirsiniz. Kontrol+G, kısayolu kullanmalısın Kontrol+L nesneleri birleştirmek için. Gruplama, birden çok nesneyi geçici olarak tek bir nesne olarak ele almanıza olanak tanır; taramak etkiyi kalıcı kılar.

Ne yazık ki, üst üste binen iki nesneyi birleştirdiğinizde, nesnelerin üst üste geldiği bir "delik" elde edersiniz. İstediğiniz bu olabilir ve bazı grafik türleri için kullanışlıdır. Ancak, istediğiniz gibi değilse, üst üste binen nesneleri kaynaklamanız gerekir.

COMBINE komutu nesnelerin üst üste geldiği yerlerde delikler bırakabilir.

Mac kullanıcılar değiştirmeli Kontrol ile anahtar Komut klavye kısayollarını kullanırken tuşuna basın.

instagram viewer

CorelDRAW'da Nesneler Nasıl Birleştirilir

Birleştir komutu, çakışan nesnelerde delikler bırakabilirken, bitişik (örtüşmeyen) nesneleri birleştirebilirsiniz:

  1. seçin Alet.

    Seçim aracını seçin.
  2. Birleştirmek istediğiniz nesnelerin çevresine bir kutu çizmek için tıklayın ve sürükleyin, ardından Kontrol+L klavyenizde.

    Birleştirmek istediğiniz nesnelerin çevresine bir kutu çizmek için tıklayıp sürükleyin, ardından klavyenizde Control + L tuşlarına basın.

    Seçili nesneleri seçerek de birleştirebilirsiniz. Nesne > birleştir üst görev çubuğundan.

  3. İki nesne bir olacak. Yeni nesnenin tamamını görmek için görünümü genişletmeniz gerekebilir.

    Yeni nesnenin tamamını görmek için görünümü genişletmeniz gerekebilir.

Artık benzer birleştirilmiş nesneleri bir bütün olarak düzenleyebilirsiniz. Örneğin, birden çok metin kutusunu birleştirdiyseniz, metin aracı bunları tek bir metin bloğu olarak değerlendirir.

Birden çok metin kutusunu birleştirdiyseniz, metin aracı bunları tek bir metin bloğu olarak değerlendirir.

Örtüşen Nesneler Nasıl Kaynak Yapılır

Kaynak komutu hem örtüşen hem de bitişik (örtüşmeyen) nesnelerle çalışır:

  1. seçin Alet ve ilk nesneyi seçin.

    Seçim aracını seçin ve ilk nesneyi seçin.
  2. basılı tutun Vardiya tuşuna basın ve ikinci nesneyi seçin.

    Shift tuşunu basılı tutun ve ikinci nesneyi seçin.
  3. Seç Nesne > Şekillendirme > Kaynak üst görev çubuğunda.

    Üst görev çubuğunda Nesne > Şekillendirme > Kaynak'ı seçin.

Farklı renkteki nesneleri kaynak yaptığınızda, seçtiğiniz son nesnenin rengini alırlar. Örneğin, üst üste binen yeşil ve mavi daireleriniz varsa, yeşil olanı ve ardından mavi olanı seçmek tüm nesnenin maviye dönmesine neden olur. Yeni nesnenin yeşil olmasını istiyorsanız, önce mavi daireyi, ardından yeşil olanı seçersiniz.

Farklı renkteki nesneleri kaynak yaptığınızda, seçtiğiniz son nesnenin rengini alırlar.