Büyük bir hayal gücünüz varsa ve diyalog, fiziksel etkileşim ve sembolizm yoluyla hikayeler anlatmaktan keyif alacağınızı düşünüyorsanız, senaryo yazma konusunda elinizi denemelisiniz. Yeni bir hobi veya kariyer yolunun başlangıcı olabilir!
Birkaç çeşit vardır Kodlardramatik oyunlar için senaryolar, televizyon şovları, kısa filmler ve tam uzunlukta filmler dahil.
Bu makale, kendi dramatik oyununuzu yazmak için atabileceğiniz temel adımların bir özetini sunmaktadır. Temel düzeyde, yazma ve biçimlendirme kuralları esnektir; her şeyden önce yazı bir sanattır!
Oyunun Parçaları
Oyununuzu ilginç ve profesyonel hale getirmek istiyorsanız dahil etmek isteyeceğiniz bazı unsurlar vardır. Anlaşılması gereken önemli bir kavram, hikaye ve arsa. Ancak bu farkın anlaşılması her zaman kolay değildir.
Hikaye gerçekten olan şeylerle ilgilidir; bir zaman sırasına göre gerçekleşen olaylar zinciridir. Hikayenin bir kısmı kabartmaktır - dramayı ilginç kılan ve akmasını sağlayan dolgu maddesidir.
Arsa hikayenin iskeletini ifade eder: nedensellik gösteren olaylar zinciri. Bu ne anlama geliyor?
Ünlü bir yazar E. M. ormancı bir zamanlar bir arsa ve nedensellik ile ilişkisini açıklayarak:
“'Kral öldü ve sonra kraliçe öldü' bir hikaye. 'Kral öldü ve sonra kraliçe kederden öldü' bir komplo. Zaman dizisi korunur, ancak nedensellik duyguları onu gölgede bırakır. "
Arsa
Bir arsanın eylemi ve duygusal iniş çıkışları arsa tipini belirler.
Arsalar, eski Yunanistan'da kullanılan temel komedi ve trajediler kavramından başlayarak birçok şekilde sınıflandırılmıştır. Herhangi bir arsa oluşturabilirsiniz, ancak birkaç örnek başlamanıza yardımcı olabilir.
- olaylı: Epizodik grafikler bölümleri içerir: Her olay veya olası bir doruk içeren “bölüm” ile birkaç olay birbirine bağlanır.
- Yükselen eylem: Bu grafik, çatışmayı çözmek için bir çatışma, gerginlik ve doruk içeriyor.
- araştırma: Bu tip bir yolculuğa çıkan ve bir hedefe ulaşan bir maceracı içerir.
- dönüşüm: Bu arsa çeşitliliğinde, bir kişi bir deneyim nedeniyle karakter değiştirir.
- İntikam veya Adalet: Bir intikam öyküsünde kötü bir şey olur, ama sonunda her şey eşit şekilde işler.
sergi
Sergi, oyunun (normalde başlangıçta) yazarın hikayeyi anlamak için ihtiyaç duyduğu arka plan bilgisini “ortaya koyduğu” kısmıdır. Bu ayar ve karakterlere giriş niteliğindedir.
Diyalog
Bir oyunun diyaloğu, yaratıcılığınızı göstermenizi sağlayan bölümdür. Bir oyun, diyalog adı verilen sohbetler yoluyla gerçekleştirilir. Yazma diyalogu zorlu bir görevdir, ancak sanatsal yönünüzü gösterme şansınızdır.
Diyalog yazarken dikkat edilmesi gerekenler:
- Karakter hakkında fikir veren alışkanlıklar veya aksan
- Karakterin konuşurken görüntüler veya davranışları
Fikir ayrılığı
Birçok parsel, şeyleri ilginç hale getirmek için bir mücadele içeriyor. Bu mücadele veya çatışma, bir kişinin kafasındaki bir kavramdan karakterler arasındaki savaşa kadar her şey olabilir. Mücadele iyilik ve kötülük arasında, bir karakter ile diğeri arasında ya da bir köpek ile bir kedi arasında var olabilir.
Komplikasyonlar
Hikayeniz bir çatışmaya sahip olacaksa, çatışmayı daha da ilginç hale getiren komplikasyonlar da olmalıdır.
Örneğin, bir köpek ve bir kedi arasındaki bir mücadele, köpeğin kediye aşık olması gerçeğiyle karmaşıklaşabilir. Ya da kedinin evde ve köpeğin dışarıda yaşadığı gerçeği.
doruk
Doruk, çatışma bir şekilde çözüldüğünde gerçekleşir. Bir oyunun en heyecan verici kısmı, ancak doruğa doğru yolculuk dalgalı olabilir. Bir oyun bir mini doruk, bir aksilik ve daha büyük bir son doruk olabilir.
Senaryo yazma deneyiminden keyif aldığınıza karar verirseniz, seçmeli ve hatta büyük derslerle üniversitedeki sanatı keşfetmeye devam edebilirsiniz. Orada bir gün prodüksiyon için bir oyun göndermek için gelişmiş uygulamaları ve uygun biçimlendirmeyi öğreneceksiniz!