Oyununuz için Doğru Ayarı Seçin

Bir oyun yazmak için oturmadan önce şunu düşünün: Hikaye nerede gerçekleşiyor? Başarılı bir sahne oyunu yaratmak için doğru ayarı geliştirmek şarttır.

Örneğin, egzotik yerlere seyahat eden ve yoğun aksiyon sahneleriyle ilgilenen James Bond tarzı bir dünya-paça hakkında bir oyun yaratmak istediğinizi varsayalım. Tüm bu ayarları sahnede etkili bir şekilde hayata geçirmek mümkün olmayabilir. Kendinize sorun: Oyun hikayemi anlatmanın en iyi yolu mu? Değilse, belki de bir film senaryosu.

Tek Konum Ayarları

Birçok oyun tek bir yerde gerçekleşir. Karakterler belirli bir yere çizilir ve eylem düzinelerce sahne değişikliği olmadan açılır. Oyun yazarı sınırlı sayıda ayara odaklanan bir arsa icat edebiliyorsa, yazma savaşının yarısı zaten kazanılmış demektir. Antik Yunan Sofoklesinin doğru fikri vardır. Oyunda, Kral Oidipus, tüm karakterler sarayın basamaklarında etkileşime girer; başka bir set gerekli değildir. Antik Yunanistan'da başlayan şey hala modern tiyatroda çalışıyor - eylemi ortama taşıyor.

instagram viewer

Mutfak Lavabo Dramaları

Bir "mutfak lavabosu" draması genellikle bir ailenin evinde gerçekleşen tek bir mekan oyunudur. Çoğu zaman, bu, seyircinin evde sadece bir oda göreceği anlamına gelir (mutfak veya yemek odası gibi). Bu gibi dizilerde böyle Güneşte Kuru Üzüm.

Birden Çok Yer Oynatma

Çok çeşitli göz kamaştırıcı set parçalarıyla oyun yapmak bazen imkansızdır. İngiliz yazar Thomas Hardy çok uzun bir oyun yazdı. Hanedanlar. Evrenin en uzak noktalarında başlar ve daha sonra Napolyon Savaşları'ndan çeşitli generalleri ortaya çıkararak dünyaya yakınlaşır. Uzunluğu ve ortamın karmaşıklığı nedeniyle, henüz tam olarak gerçekleştirilmemiştir.

Bazı oyun yazarları buna aldırmıyor. Aslında, George Bernard Shaw ve Eugene O’Neil gibi oyun yazarları, asla gerçekleştirilmelerini beklemedikleri karmaşık eserler yazdılar. Ancak, çoğu oyun yazarı, çalışmalarının sahnede canlandığını görmek istiyor. Bu durumda, oyun yazarlarının ayar sayısını daraltması önemlidir.

Tabii ki, bu kuralın istisnaları var. Bazı oyunlar boş bir sahnede gerçekleşir. Aktörler pandomim nesneleri. Çevreyi iletmek için basit aksesuarlar kullanılır. Bazen bir senaryo mükemmelse ve aktörler yetenekliyse, seyirci inançsızlığını askıya alır. Kahramanın Hawaii'ye sonra Kahire'ye gittiğine inanacaklar. Yani, oyun yazarları şunları göz önünde bulundurmalıdır: oyun en iyi setlerle çalışır mı? Yoksa oyun seyircinin hayal gücüne mi dayanmalı?

Ortam ve Karakter Arasındaki İlişki

Ayarla ilgili ayrıntıların oyunu nasıl geliştirebileceğine (ve hatta karakterlerin doğasını açığa çıkarabileceğine) dair bir örnek okumak isterseniz, August Wilson'ın analizini okuyun Parmaklıklar. Ayar açıklamasının her bir bölümünün (çöp kutuları, bitmemiş çit direği, dizeden asılı beyzbol) oyunun Troy Maxson'ın geçmiş ve şimdiki deneyimlerini temsil eder Baş kahraman.

Sonunda, ayar seçimi oyun yazarına kalmış. Peki kitlenizi nereye götürmek istiyorsunuz?

instagram story viewer