Güney Kore video oyunları ile dolu bir ülke. Profesyonel oyuncuların altı rakamlı sözleşmeler, tarih süper modelleri kazandıkları ve A listesi ünlüleri olarak kabul edildiği bir yerdir. Siber yarışmalar ulusal düzeyde televizyonda yayınlanmakta ve stadyumları doldurmaktadır. Bu ülkede oyun oynamak sadece bir hobi değildir; bu bir yaşam tarzı.
Güney Kore'de Video Oyunu Kültürü
Geniş bant internete kişi başına erişim yüksek olmasına rağmen, Korelilerin çoğu aslında oyun faaliyetlerini yerel olarak ev dışında yürütmektedir. “PC patlama” adı verilen oyun odaları. Patlama, kullanıcıların çok oyunculu oyun oynamak için saatlik bir ücret ödediği bir LAN (yerel alan ağı) oyun merkezidir. oyunlar. Çoğu patlama, saatte 1.00 $ ila 1.50 USD arasında değişen ucuzdur. Güney Kore'de şu anda 20.000'den fazla aktif PC patlaması var ve bunlar ülkenin sosyal dokusunun ve kültürel ortamının ayrılmaz bir parçası haline geldi. Kore'de, patlamaya gitmek, Batı'daki filmlere veya bara gitmeye eşdeğerdir. Özellikle büyük şehirlerde
Seul, artan nüfus yoğunluğu ve yer yetersizliği sakinlere eğlence ve sosyal etkileşim için birkaç seçenek sunuyor.video oyunu sanayi Güney Kore’nin GSYİH’nın büyük bir bölümünü oluşturmaktadır. Kültür Bakanlığı'na göre, 2008 yılında online oyun endüstrisi ihracatta 1.1 milyar dolar kazandı. Güney Kore’nin en büyük iki oyun geliştirme şirketi olan Nexon ve NCSOFT, 2012 yılında 370 milyon doların üzerinde toplam net gelir bildirdi. Tüm oyun pazarının yılda yaklaşık 5 milyar dolar veya yerleşik kişi başına yaklaşık 100 dolar olduğu tahmin ediliyor, bu da Amerikalıların harcadıklarının üç katından fazla. StarCraft gibi oyunlar, Güney Kore'de dünya çapında toplam 11 milyondan 4,5 milyondan fazla sattı. Video oyunları ayrıca, ülkenin kayıt dışı ekonomisini de teşvik etmektedir, çünkü milyonlarca dolar her yıl yasa dışı kumar ve oyun maçlarında bahis yaparak işlem görmektedir.
Güney Kore'de siber rekabet ulusal bir spor ve çok sayıda televizyon kanalı olarak kabul ediliyor video oyunu düzenli olarak eşleşir. Ülkenin iki tam zamanlı video oyunu televizyon ağı bile var: Ongamenet ve MBC Oyunu. Federal Oyun Enstitüsü'ne göre, bilindiği gibi 10 milyon Güney Koreli eSporları düzenli olarak takip ediyor. Maçlara bağlı olarak, bazı video oyunu turnuvaları profesyonel beyzbol, futbol ve basketbol kombinasyonlarından daha fazla puan alabilir. Şu anda ülkede 10 profesyonel oyun ligleri var ve bunların hepsi SK Telecom ve Samsung gibi büyük şirketler tarafından destekleniyor. Lig turnuvasını kazanmanın para ödülleri muazzamdır. Güney Kore'nin StarCraft efsanesi Yo Hwan-lim gibi en ünlü oyuncularından bazıları sadece lig maçlarından ve sponsorluklarından yılda 400.000 dolardan fazla kazanabilir. ESporların popülerliği, Dünya Siber Oyunlarının yaratılmasına bile yol açtı.
Güney Kore'de Oyun Bağımlılığı
Son on yılda, Kore hükümeti bu sorunu en aza indirmek için kliniklere, kampanyalara ve programlara milyonlarca dolar harcadı. Oyun bağımlıları için kamu tarafından finanse edilen tedavi merkezleri var. Hastaneler ve klinikler, hastalığın tedavisinde uzmanlaşmış programlar kurmuştur. NCsoft gibi bazı Koreli oyun şirketleri de özel danışmanlık merkezlerini ve yardım hatlarını finanse etmektedir. 2011'in sonlarında hükümet, 16 yaşın altındaki herkesin çevrimiçi oyun oynamasını engelleyen bir “Külkedisi Yasası” (Kapatma Yasası olarak da adlandırılır) uygulayarak sert bir adım attı. PC'lerini, avuçiçi cihazlarını veya gece yarısından 18: 00'a kadar bir PC patlamasında, küçüklerin izlenmesi için ulusal kimlik kartlarını çevrimiçi kaydetmeleri gerekmektedir. düzenlenir.
Bu yasa oldukça tartışmalıdır ve halk, video oyunu şirketleri ve oyun derneklerinin çoğunluğu tarafından tartışılmaktadır. Birçok insan bu yasanın özgürlüklerini ihlal ettiğini ve olumlu sonuç vermeyeceğini savunuyor. Küçükler sadece bir başkasının kimliğini kullanarak kaydolabilir veya bunun yerine Batı sunucularına bağlanarak tamamen yasaklanabilir. Bunu yaparak, kişinin bağımlılığını kesinlikle doğrular.