Arthur Miller'ın “Crucible” Oyununun Gözden Geçirilmesi

Hepsinden Arthur Miller'in klasik dramalar, Pota ikna edici bir şekilde üretmek için en zor oyunu olmaya devam ediyor. Bir yönetmenden yanlış bir seçim, bir icracıdan bir yanlış jest ve oyun pathos soluğu yerine kahkaha açığa çıkaracak.

Edebi bir bakış açısından, öykü ve karakterlerin anlaşılması kolaydır. Massachusetts, Salem'de yer alan arsa tempolu bir hızda hareket eder ve seyirci kahramanın, John Proctor, genç, kötü Abigail Williams'ın arzusunun nesnesidir. Başkalarını suçlamak anlamına gelse bile, bu evli adamın kalbini yeniden yakalamak için hiçbir şey durmayacak büyücülük ve histerinin ölümcül alevlerini tutuşturmak, nihayetinde birçoğunu darağacı.

özet

John Proctor ruhunda karanlık bir ağırlık taşır. Saygın bir çiftçi ve kocası, on yedi yaşında bir kızla (Abigail) zina yaptı. Yine de, bu gerçeği toplumun geri kalanından gizlese de, hala gerçeğe değer veriyor. Büyücülük iddialarının intikam dolu yalanlar olduğunu biliyor. John oyun boyunca mücadele eder. Eski sevgilisini yalan söylemekle ve cinayete teşebbüs etmekle suçlamalı mı? Bir adulterer markasını almanın pahasına bile mi?

instagram viewer

Çatışma, oyunun son hareketi sırasında yoğunlaşıyor. Kendi hayatını kurtarmak için bir şans verilir, ancak bunu yapmak için şeytana ibadet ettiğini itiraf etmelidir. Nihai tercihi, önde gelen her aktörün oynamak için çabalaması gereken güçlü bir sahne sağlar.

Oyundaki diğer karmaşık karakterler aktrisler için bir nimet. Karakteri Elizabeth Proctor zaman zaman tutku ve keder patlamaları ile kısıtlanmış bir performans gerektirir.

Belki de oyunun en katı rolü, sahne zamanı kadar olmasa da,Abigail Williams. Bu karakter birçok şekilde yorumlanabilir. Bazı aktrisler onu çocukça bir velet olarak oynarken, diğerleri onu uğursuz bir fahişe olarak canlandırdı. Bu rolü üstlenen aktris karar vermeli, Abigail gerçekten John Proctor hakkında nasıl hissediyor? Masumiyeti ondan çalındı ​​mı? O bir kurban mı? Yoksa bir sosyopat mı? Onu bükülmüş bir şekilde seviyor mu? Yoksa onu baştan beri mi kullanıyor?

üreten Pota

Şimdi, arsa ve karakterler inanılmaz derecede tutarlıysa, bu oyun neden başarılı bir şekilde üretmek için bir meydan okuma olsun? Sahte büyücülük sahneleri yanlış bir şekilde yapılırsa komik bir etki yaratabilir. Örneğin, birçok lise prodüksiyonu bulundurma sahneleri boyunca zirveye çıktı. Senaryo, Salem'deki genç kadınları şeytani bir uyum içinde sanki dönmeye, etraflarında uçan kuşları hayal etmeye ve kelimeleri hipnotize edilmiş gibi tekrarlamaya çağırıyor.

Doğru yapılırsa, bu sahte-büyücülük sahneleri ürpertici bir etki yaratabilir. Seyirciler, hakimlerin ve saygının ölümcül bir karar vermek için nasıl aldatılabileceğini anlayabilecekler. Ancak, sanatçılar çok saçma hale gelirse, seyirci kıkırdayabilir ve kıkırdayabilir ve sonra oyunun sonundaki derin trajediyi hissetmelerini sağlamak zor olabilir.

Kısacası, bu oyunun “büyüsü” destekleyici kadrodan gelecek. Eğer aktörler 1692'de hayatın nasıl bir şey olduğunu gerçekçi bir şekilde yeniden yaratabilirlerse, seyircilerin vekaleten deneyimi olacak. Bu küçük Puritan kasabasının korkularını, arzularını ve anlaşmazlıklarını anlamaya gelecekler ve Salem insanları bir oyunda karakter olarak değil, genellikle zulüm karşısında yaşayan ve ölen gerçek insanlar olarak ve adaletsizlik.

Daha sonra seyirci, Miller'ın enfes Amerikan trajedisinin tüm ağırlığını yaşayabilecek.