Tek Boyutlu Kinematik: Düz Çizgide Hareket

click fraud protection

Kinematikte bir soruna başlamadan önce koordinat sisteminizi kurmalısınız. Tek boyutlu kinematikte, bu sadece bir x-aks ve hareketin yönü genellikle pozitiftir-x Yön.

Yer değiştirme, hız ve ivme hepsi Vektör nicelikleri, tek boyutlu durumda, hepsi yönlerini belirtmek için pozitif veya negatif değerlere sahip skaler miktarlar olarak ele alınabilir. Bu miktarların pozitif ve negatif değerleri, koordinat sistemini nasıl hizalayacağınızla belirlenir.

Tek Boyutlu Kinematikte Hız

hız Belirli bir süre içinde yer değiştirme değişim oranını temsil eder.

Bir boyuttaki yer değiştirme genel olarak bir başlangıç ​​noktasına göre temsil edilir. x1 ve x2. Söz konusu nesnenin her noktada bulunduğu süre, t1 ve t2 (daima varsayıyorum t2 dır-dir sonra göre t1, zaman sadece bir yoldan ilerlediğinden). Bir noktadan diğerine bir miktardaki değişiklik genellikle Yunanca delta, Δ ile şu şekilde gösterilir:

Bu gösterimleri kullanarak, ortalama hız (vav) aşağıdaki şekilde:

vav = (x2 - x1) / (t2 - t1) = Δx / Δt

Limit olarak bir sınır uygularsanız

instagram viewer
t 0'a yaklaşırsanız, ani hız yolun belirli bir noktasında. Matematikte böyle bir sınır, x göre tveya dx/dt.

Tek Boyutlu Kinematikte İvme

Hızlanma zaman içindeki hızdaki değişim oranını temsil eder. Daha önce tanıtılan terminolojiyi kullanarak, ortalama ivme (birav) dır-dir:

birav = (v2 - v1) / (t2 - t1) = Δx / Δt

Yine, limitt bir yaklaşım elde etmek için 0 anlık ivme yolun belirli bir noktasında. Analiz temsili, v göre tveya dv/dt. Benzer şekilde, v türevidir x, anlık ivme, x göre tveya d2x/dt2.

Sabit hızlanma

Dünyanın yerçekimi alanı gibi bazı durumlarda, ivme sabit olabilir - diğer bir deyişle, hız hareket boyunca aynı oranda değişir.

Önceki çalışmamızı kullanarak, zamanı 0 ve bitiş zamanını şu şekilde ayarlayın: t (0'da bir kronometreyi başlatan ve ilgi zamanında biten resim). 0 zamanında hız v0 ve zamanda t dır-dir v, aşağıdaki iki denklemi verir:

bir = (v - v0)/(t - 0)
v = v0 + en

İçin önceki denklemleri uygulamak vav için x0 0 zamanında ve x zamanda tve (burada kanıtlamayacağım) bazı manipülasyonlar uygulayarak, şunu elde ederiz:

x = x0 + v0t + 0.5en2
v2 = v02 + 2bir(x - x0)
x - x0 = (v0 + v)t / 2

Sabit ivme ile yukarıdaki hareket denklemleri çözmek için kullanılabilir hiç bir parçacığın sabit hızlanma ile düz bir çizgide hareketini içeren kinematik problem.

instagram story viewer